DRAGONRISE/Dashboard
DRAGONRISE / GAME DESIGN ARCHIVE

Alles für deine Spielwelt.

Ein zentraler Arbeitsplatz für die Entwicklung von DragonRise. Konzepte, Systeme und Werkzeuge – klar geordnet und jederzeit erweiterbar.

Direkt weiterarbeiten

Die wichtigsten Arbeitsbereiche und Werkzeuge

Core Flow · Aktualisierter Einstieg

Spielbeginn: KEF retten

Der Spieler erwacht ohne Gegenstände in einer zerstörten, teilweise überwucherten Forschungsbasis. Die genaue Gestaltung und Reihenfolge weiterer Quests sind noch offen.

01

Erwachen

Kein Startinventar. Zerbrochene Maschinen, Pflanzen und ein kleiner Außenbereich laden zum Erkunden ein.

02

Beschädigten KEF finden

Der aus Ätherkraft erschaffene Begleiter bittet aus seiner zerstörten Hülle heraus um Hilfe.

03

Bauteile bergen und Armreif montieren

Der Spieler gewinnt benötigte Komponenten aus der Basis und baut das Gadget als neues Gefäß für KEF. Genaue Items, Rezepte und Dialoge sind noch nicht beschlossen.

04

KEF übertragen

KEF zieht in das Gadget ein. Es verbleibt dauerhaft im neunten Hotbar-Slot und bietet später Platz für drei Elementarkapseln.

05

Drachen und Elementarkraft entdecken

Der Spieler lernt Drachenschuppen, elementare Energie und die spätere Kapselherstellung kennen. Der konkrete Weg zur Farmwelt und die folgenden Quests werden noch ausgearbeitet.

World Design

Welt & Startgebiet

Alle bisher bekannten Orte und ihre Funktion im Einstieg.

Startgebiet

Die Zuflucht

Zustand
Alt, beschädigt, teilweise ohne Energie
Funktion
Erstes Gebiet, Tutorial, Story-Einstieg
Enthält
Start-Raum, zerstörte Basis, KEF, erste Waffe, Portal
Atmosphäre
Stein, Metall, alte Leitungen und schwache Runen
Außenbereich

Drachenhöhle

Zweck
Erster Kontakt mit Drachen und elementarer Energie
Belohnung
Erste Feuer-Schuppe
Verbindung
Wird durch KEFs Wahrnehmung einer Energiequelle gefunden
Status
Position und genauer Aufbau noch offen
Progression

Portal zur Farmwelt

Das Portal ist beschädigt. Lunarium aus dem ersten Kampf wird benötigt, um die Reparatur vorzubereiten.

Map-Planung

Noch festzulegen

  • Exakter Fundort von KEF
  • Position und Aufbau der Drachenhöhle
  • Weg zwischen Basis und Höhle
  • Versteck der ersten Waffe
  • Ort des ersten Kampfes
  • Position des Portals
Lore

Die Hüter

Menschen mit einer besonderen Verbindung zu Drachen und ein zentraler Teil der alten Welt von DragonRise.

Rolle in der Welt

Hüter beschützten gemeinsam mit Drachen Länder, stärkten Städte und bewahrten das natürliche Gleichgewicht.

Verbindung zu KEF

KEF wurde geschaffen, um Wissen zu bewahren, zu lernen und neue Hüter auf ihrem Weg zu begleiten.

Spielerentwicklung

Hüter-Stats planen

Die Unterseite enthält die 14 festgelegten Spieler-Stats – einschließlich eigenständiger Werte für Laufgeschwindigkeit, Schwimmgeschwindigkeit und Sprungkraft.

Hüter · Charakterwerte

Stats des Hüters

Die 14 festgelegten Spieler-Stats für DragonRise – eigenständige Werte mit direktem Bezug zu Minecraft.

Die 14 Spieler-Stats

Aktueller Planungsstand. Konkrete Balancewerte und Berechnungen werden später festgelegt.

01 / 14

Lebenspunkte (HP)

Bestimmt, wie viele Lebenspunkte der Hüter besitzt und wie viel Schaden er aushält.

Minecraft-BezugHerzenanzeige und zusätzliche maximale Gesundheit.
02 / 14

Angriffsschaden

Bestimmt den Schaden durch normale Waffen- und Nahkampftreffer.

Minecraft-BezugSchwerter, Äxte und Angriffsattribute.
03 / 14

Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden durch Angriffe.

Minecraft-BezugRüstungspunkte und Rüstungsmechanik.
04 / 14

Laufgeschwindigkeit

Bestimmt, wie schnell der Hüter zu Fuß läuft und sprintet.

Minecraft-BezugBewegungsgeschwindigkeit an Land und Geschwindigkeitseffekte.
05 / 14

Schwimmgeschwindigkeit

Bestimmt, wie schnell sich der Hüter im Wasser fortbewegt.

Minecraft-BezugSchwimmen und Effekte wie Delfins Gunst.
06 / 14

Sprungkraft

Beeinflusst, wie hoch der Hüter springen kann.

Minecraft-BezugSprungverstärkung und Sprunghöhe.
07 / 14

Regeneration

Bestimmt, wie schnell sich verlorene Lebenspunkte wiederherstellen.

Minecraft-BezugNatürliche Heilung und Regenerationseffekt.
08 / 14

Angriffsgeschwindigkeit

Bestimmt, wie schnell ein weiterer voll aufgeladener Angriff möglich ist.

Minecraft-BezugAngriffsaufladung in der Java Edition.
09 / 14

Kritische Trefferchance

Bestimmt die Chance, dass ein Treffer kritisch wird.

Minecraft-BezugZusätzliche geplante Chance für kritische Treffer; die genaue Interaktion mit Minecraft-Sprungkrits wird später festgelegt.
10 / 14

Kritischer Schaden

Bestimmt, wie viel zusätzlichen Schaden ein kritischer Treffer verursacht.

Minecraft-BezugKritische Treffer und deren Schadensmultiplikator.
11 / 14

Fallschadenresistenz

Verringert den erlittenen Fallschaden.

Minecraft-BezugFallschaden und Federfall-Verzauberung.
12 / 14

Abbaugeschwindigkeit

Bestimmt, wie schnell der Hüter Blöcke abbauen kann.

Minecraft-BezugAbbaugeschwindigkeit von Werkzeugen und Eile-Effekt.
13 / 14

Rückstoßresistenz

Verringert, wie weit Treffer den Hüter zurückstoßen.

Minecraft-BezugAttribut für Rückstoßresistenz und Rückstoß durch Angriffe.
14 / 14

Drachenresonanz

Grundlage für die weitere Entwicklung

Alle 14 Werte sind eigenständig. Lauf-, Schwimmgeschwindigkeit und Sprungkraft ersetzen gemeinsam den bisherigen Sammelwert „Beweglichkeit“. Für kritische Trefferchance und kritischen Schaden werden die genauen Regeln später festgelegt.

Lore · Ätherwesen

KEF & das Gadget

KEF wurde von den alten Hütern aus Ätherkraft erschaffen. Nach der Zerstörung der Basis braucht das beschädigte Wesen ein neues Gefäß.

KEF

Ursprung
Aus Ätherkraft geschaffenes intelligentes Wesen
Aufgabe
Lernen, Wissen bewahren und Hüter begleiten
Startzustand
Schwer beschädigt, Hülle zerstört
Rettung
Übertragung in einen neu hergestellten Armreif

Gadget / Armreif

Inventar
Dauerhaft Hotbar-Slot 9
Kapazität
Drei Kapselplätze
Nutzung
Elementarkapseln einsetzen, Skills auswählen und mit Gadget auslösen
Abgrenzung
Allgemeiner Skilltree bleibt eigenständig

Zum vollständigen Elementarsystem →

Kernsystem · Kreaturen

Drachen

Drachen sind ein zentrales Gameplay-System von DragonRise. Die bisher festgelegten Eigenschaften sind hier getrennt nach Rarität, Rolle, Element, Nutzung, Zähmung und Zucht dokumentiert.

DRAGONRISE / DRACHEN / STATS

Drachen-Stats & Ideen

Welche Eigenschaften hat ein Drache selbst? Hier sammeln wir allgemeine Kampf- und Bewegungswerte, die unabhängig von Element und Rarität funktionieren. Die Liste ist eine Ideensammlung; konkrete Balancewerte stehen noch nicht fest.

01 / ALLGEMEIN9Allgemeine Werte für jeden Drachen
02 / GRUNDPRINZIP1Stats beschreiben den Drachen – nicht Spieler-Boni
Die entscheidende Regel: Jeder Drache besitzt Lebenspunkte, Angriffsschaden, Verteidigung, Beweglichkeit usw. Diese Werte hängen nicht davon ab, welchem Element er angehört. Ein Drache kann beispielsweise viel oder wenig Verteidigung haben, egal welches Element er besitzt. Element, Rarität, Kampfrolle und Kampfgrad bleiben getrennte Eigenschaften. Zusätzliche Fähigkeitswerte nutzen wir nur, wenn eine entsprechende Fähigkeit später tatsächlich vorgesehen ist.

01 · Drachen-Stats

Neun Werte für Drachen, unabhängig von Element, Rolle und Rarität.

01

Lebenspunkte (HP)

Maximale Gesundheit des Drachen. Jeder erlittene Schaden zieht davon ab.

Minecraft-BezugMinecraft: Gesundheitswert von Kreaturen; 2 HP entsprechen einem Herz.
02

Angriffsschaden

Schaden durch normale Biss-, Klauen- oder andere Standardangriffe.

Minecraft-BezugMinecraft: Angriffsschaden von Mobs; unabhängig von der Häufigkeit der Treffer.
03

Verteidigung

Verringert den Schaden, den der Drache durch Angriffe erleidet.

Minecraft-BezugMinecraft: Rüstungspunkte; die genaue Schadensformel wird später festgelegt.
04

Angriffsgeschwindigkeit

Bestimmt, wie oft der Drache normale Angriffe ausführen kann.

Minecraft-BezugMinecraft: Mobs besitzen Angriffsintervalle; ein kürzeres Intervall bedeutet mehr Angriffe.
05

Beweglichkeit

Beschreibt, wie schnell sich der Drache bewegt und wie gut er seine Position verändert.

Minecraft-BezugMinecraft: Bewegungsgeschwindigkeit von Kreaturen; Flugbewegung kann separat geregelt werden.
06

Regeneration

Bestimmt, wie schnell der Drache nach Verletzungen eigene Lebenspunkte zurückerhält.

Minecraft-BezugMinecraft: Regenerationseffekt als Vergleich; passive Heilung wäre eine eigene Serverregel.
07

Zähigkeit

Verringert, wie weit gegnerische Treffer den Drachen zurückstoßen.

Minecraft-BezugMinecraft: Attribut Rückstoßwiderstand (Knockback Resistance).
08

Angriffsreichweite

Gibt an, aus welcher Entfernung ein Drache einen bestimmten Angriff einsetzen kann.

Minecraft-BezugMinecraft: Trefferreichweite und Distanzprüfung bei Mob-Angriffen; je Angriff unterschiedlich.
09

Fähigkeiten-Abklingzeit

Legt fest, wie lange eine Fähigkeit bis zur nächsten Aktivierung warten muss.

Neutrales BeispielBeispiel: Ein Spezialangriff ist alle 12 Sekunden verfügbar.
DRAGONRISE · DRACHEN

Farmwelt & Kundschafter-Aspekte

Farmwelt & Kundschafter-Aspekte

Kundschafter ist keine Kampfrolle. Jeder Drache erhält stattdessen durch sein Element einen passiven Nutzen für Erkundung, Rohstoffe, Verarbeitung oder Produktion in der Farmwelt.

Grundprinzip

Elementarer Passivbonus

Rolle = Kampf. Element = Farmwelt-Aspekt. Dadurch kann auch ein Drache, der gerade nicht für Kämpfe eingesetzt wird, einen eigenen wirtschaftlichen oder praktischen Nutzen besitzen. Die Rarität kann später Reichweite, Geschwindigkeit, Effizienz oder Stärke des jeweiligen Aspekts skalieren.

Beispiel Erde
Spürt Erze und unterirdische Ressourcen in einem Radius.
Beispiel Feuer
Auto-Schmelzer: unterstützt beim automatischen Verarbeiten schmelzbarer Rohstoffe.
Beispiel Magma
Beschleunigt Schmiede- und Hochtemperaturprozesse.
§7 Gewöhnlich

Grundelemente

Holz
Spürt besondere Holzarten und unterstützt beim Fällen bzw. bei holzbasierten Ressourcen.
Feuer
Auto-Schmelzer für geeignete Rohstoffe.
Erde
Spürt Erze und unterirdische Ressourcen im Radius.
Metall
Spürt metallische Vorkommen und kann die Metallgewinnung unterstützen.
Wasser
Unterstützt Bewässerung, Landwirtschaft und wasserabhängige Produktion.
§a Ungewöhnlich

Erste Fusionen

Natur
Spürt seltene Pflanzen und verbessert Ernte- bzw. Pflanzenprozesse.
Magma
Beschleunigt Schmieden und andere Hochtemperatur-Verarbeitung.
Dampf
Beschleunigt Maschinen oder Produktionsprozesse.
Erz
Spezialisierte Erzortung; präziser als der allgemeine Erde-Aspekt.
§b Selten

Spezialisierte Aspekte

Sturm
Verbessert Bewegung und Transport in der Farmwelt.
Gift
Spürt Alchemie-, Gift- oder besondere biologische Ressourcen.
Kristall
Spürt Kristalle, Edelsteine und seltene Mineralien.
Glut
Verbessert Brennstoffeffizienz bei Öfen und hitzebasierter Verarbeitung.
§5 Episch

Hochstufige Aspekte

Blitz
Kann technische Geräte oder Maschinen temporär mit Energie unterstützen.
Frost
Konserviert Ressourcen und unterstützt Kühlung bzw. kältebasierte Verarbeitung.
Obsidian
Unterstützt Tiefenbergbau und den Abbau besonders harter Materialien.
§6 Legendär

Legendäre Aspekte

Plasma
Extrem schnelle oder besonders effiziente Verarbeitung geeigneter Materialien.
Prisma
Spürt seltene, verborgene Ressourcen oder besondere Strukturen.
Chaos
Wechselnder Farmwelt-Bonus mit potenziell höherem Ertrag, aber unberechenbarer Wirkung.
§3 Mythisch

Mythische Aspekte

Solar
Liefert oder verstärkt Energie und Produktion bei Tageslicht.
Astral
Unterstützt Orientierung und das Auffinden besonderer Orte oder Strukturen.
Abyssal
Vorteile in tiefen bzw. dunklen Gebieten und bei seltenen Tiefenressourcen.
§d FAI

FAI-Aspekte

Schöpfung
Verstärkt die Erzeugung, Vermehrung oder Gewinnung geeigneter Ressourcen.
Leere
Kann einen besonderen Lager-/Transportaspekt für gesammelte Ressourcen erhalten.
Sonderstufen

Genesis, Nemesis & Agnosis

Für diese Endgame-Elemente wird noch kein normaler Farmwelt-Bonus festgelegt. Ihre Aspekte sollen sich deutlich von gewöhnlicher Ressourcensuche oder Produktionsbeschleunigung abheben.

Systemregel

Rarität ≠ Rolle

Die Rarität bestimmt die Elementstufe, aber nicht automatisch die Aufgabe. Die möglichen Kampfrollen werden aus dem Element abgeleitet; der Farmwelt-Nutzen wird separat über den elementaren Kundschafter-Aspekt geregelt. Dadurch bleibt z. B. Metall klar defensiv geprägt, während Blitz oder Sturm natürlicher als Jäger funktionieren.

Noch offen

Nächste Detailarbeit

  • Konkrete aktive und passive Kampffähigkeiten pro Element/Rolle
  • Konkrete Zahlenwerte und Balancing der Kampfrollen-Grade F–S
  • Exakte Werte und Skalierung der Farmwelt-/Kundschafter-Aspekte nach Rarität
  • Wie stark ein Drache von seiner bevorzugten Rolle abweichen darf
  • Ob einzelne Drachen zwei Rollen gleichzeitig besitzen können
  • Wie Rollen und Elemente bei der Zucht vererbt bzw. fusioniert werden
  • Wie Buff-, Heil-, Tank- und Kampfeffekte gebalanced werden
  • Eigene Sonderregeln für Genesis, Nemesis und Agnosis
DRAGONRISE · DRACHEN

Elemente → bevorzugte Rollen

Elemente → bevorzugte Rollen

Früherer Rollenentwurf zur Orientierung. Die aktuelle bearbeitbare Arbeitsliste findest du unter Material & Planung → Kampfrollen-Zuordnung.

§7 Gewöhnlich

Grundelemente

Holz
Unterstützer
Feuer
Angreifer · Jäger
Erde
Tank
Metall
Tank · klassische Wächter-Ausprägung
Wasser
Unterstützer
§a Ungewöhnlich

Erste Fusionen

Natur
Unterstützer
Magma
Tank · Belagerer, schwere Nahkampfkontrolle
Dampf
Unterstützer
Erz
Tank
§b Selten

Spezialisierte Elemente

Sturm
Jäger
Gift
Jäger · Unterstützer (Debuffs)
Kristall
Tank · Unterstützer
Glut
Angreifer · Jäger
§5 Episch

Hochstufige Kampfkräfte

Blitz
Jäger · Angreifer
Frost
Tank · Unterstützer
Obsidian
Tank · schwere Wächter/Belagerer-Mischung
§6 Legendär

Legendäre Kräfte

Plasma
Angreifer
Prisma
Unterstützer
Chaos
Angreifer · Jäger
§3 Mythisch

Mythische Kräfte

Solar
Unterstützer · Angreifer
Astral
Unterstützer
Abyssal
Tank · absorbiert gegnerische Angriffe
§d FAI

FAI

Schöpfung
Unterstützer · Tank
Leere
Angreifer · langsame Flächenwirkung
§e Einzigartig

Einzigartige Kräfte

Genesis
Noch nicht festgelegt
Nemesis
Tank · Vergeltung
§4 Unbekannt

Agnosis

Agnosis erhält vorerst keine normale Rollenbindung. Als finales Endgame-Element sollte es eigene Regeln besitzen und nicht wie ein gewöhnlicher Rollendrache behandelt werden.

Elemente & Schuppen

Elementarkräfte

Die Elementhierarchie folgt dem bestehenden Fusionsbaum. Drachen besitzen elementare Kräfte und entsprechend zugehörige Schuppen.

§7
Holz · Feuer · Erde · Metall · Wasser
§a
Natur · Magma · Dampf · Erz
§b
Sturm · Gift · Kristall · Glut
§5
Blitz · Frost · Obsidian
§6
Plasma · Prisma · Chaos
§3
Solar · Astral · Abyssal
§d
Schöpfung · Leere
§e
Genesis · Nemesis
§4
Agnosis
Kampfeinsatz

Was Kampfrollen praktisch bedeuten

Die Kampfrolle legt fest, welchen Platz der Drache in einer Auseinandersetzung einnimmt; das Element verändert seine konkrete Spielweise.

Tank
Schützt, bindet Gegner oder erzeugt schweren Flächendruck
Angreifer
Verursacht direkten oder elementaren Schaden
Jäger
Verfolgt und eliminiert priorisierte Einzelziele
Unterstützer
Heilt, bufft, reinigt, kontrolliert oder schwächt Gegner
Farmwelt

Wilde Drachen zähmen

Im Normalfall sollen Spieler Drachen in der Farmwelt finden und zähmen. Element und Rolle können später beeinflussen, wie ein Drache Vertrauen fasst und welche Anforderungen seine Zähmung stellt.

Zucht

Drachen züchten

Gezähmte Drachen sollen gezüchtet werden können. Element-Fusionen bieten sich als Grundlage für die Vererbung an; die genauen Regeln für Rarität, Rolle, Fähigkeiten und Fusionschance bleiben noch festzulegen.

DRAGONRISE · DRACHEN

Element-Fusionsbaum

Element-Fusionsbaum

Alle Kombinationen nach Zielrarität, ohne unübersichtliche Pfeilkreuzungen.

Gewöhnlich

Holz · Feuer · Erde · Metall · Wasser

Ungewöhnlich

Natur · Magma · Dampf · Erz

Holz + Wasser → Natur
Feuer + Erde → Magma
Feuer + Wasser → Dampf
Erde + Metall → Erz

Selten

Sturm · Gift · Kristall · Glut

Natur + Dampf → Sturm
Natur + Erz → Gift
Erz + Magma → Kristall
Magma + Dampf → Glut

Episch

Blitz · Frost · Obsidian

Sturm + Glut → Blitz
Sturm + Kristall → Frost
Kristall + Glut → Obsidian

Legendär

Plasma · Prisma · Chaos

Blitz + Obsidian → Plasma
Frost + Obsidian → Prisma
Blitz + Frost → Chaos

Mythisch

Solar · Astral · Abyssal

Plasma + Prisma → Solar
Prisma + Chaos → Astral
Chaos + Plasma → Abyssal

FAI

Schöpfung · Leere

Solar + Astral → Schöpfung
Astral + Abyssal → Leere

Einzigartig

Genesis · Nemesis

Schöpfung + Leere → Genesis
Schöpfung + Schöpfung → Nemesis

Unbekannt

Agnosis

Genesis + Nemesis → Agnosis

Offene Balancingfragen

Exakte Chancen der Gradverbesserung, vollständige Vererbungstabellen und Grade zurückerhaltener Ausgangselemente sind noch zu klären. Alle Grad- und Bonuswerte außerhalb der Basis-Fusionschancen sind Beispiele.

DRAGONRISE · DRACHEN

Drachenzucht – Komplettübersicht

Drachenzucht – Komplettübersicht

Gradaufstieg, Elementfusion und Gradvererbung sauber getrennt.

Zucht in drei Schritten

1. Gradaufstieg

Gleiche Drachenart – Chance auf höheren Grad innerhalb derselben Rarität.

2. Elementfusion

Passende verschiedene Elemente – Chance auf ein Ei der nächsthöheren Rarität.

3. Gradvererbung

Bei erfolgreicher Fusion kann der Nachwuchs höchstens den höchsten Elterngrad erhalten.

System 1

Grad verbessern

Gleiche Drachenart + gleiche Rarität: Art und Rarität bleiben erhalten, der Grad kann steigen.

WF + WF → WE (75 %) oder WD (25 %)

Beispielwerte. Gradfolge: F → E → D → C → B → A → S.

System 2 · Elementfusion

Neue Rarität erhalten

Passende unterschiedliche Elemente können ein Fusionsei erzeugen. Es gibt keinen Mindestgrad für die Fusion.

Feuer + Wasser → Dampf

Basis: 35 % Feuer-Ei · 30 % Dampf-Ei · 35 % Wasser-Ei.

System 2 · nach erfolgreicher Fusion

Gradvererbung – der höchste Elterngrad ist die Obergrenze

FD + WD → Dampf: Möglich sind ausschließlich Grad D, E und F. Höhere Grade (C, B, A, S) sind ausgeschlossen.

55 % Grad D30 % Grad E15 % Grad F

Beispielverteilung, noch nicht final.

Basis-Fusionschancen und Brutdauer

ZielraritätFusionEltern AEltern BDauer
§a Ungewöhnlich30 %35 %35 %20 Min.
§b Selten18 %41 %41 %40 Min.
§5 Episch10 %45 %45 %75 Min.
§6 Legendär5 %47,5 %47,5 %150 Min.
§3 Mythisch3 %48,5 %48,5 %4 Std.
§d FAI1,5 %49,25 %49,25 %6 Std.

Grundchancen je Zuchtdurchgang (Paarung und Ausbrüten). Beide Ausgangselemente sind gleich wahrscheinlich.

Grad-Bonus und Gradabstand

Relativer Bonus auf die Fusion: F 0 %, E +2 %, D +4 %, C +8 %, B +12 %, A +16 %, S +20 % (Vorschlag).

Strafe auf den Graderhalt: Gradabstand 0: 0; 1: −5; 2: −10; 3: −15; 4–6: −20 Prozentpunkte (Vorschlag).

Beispiel FD + WD: 30 % × 1,04 = 31,2 % Dampf; je 34,4 % Feuer oder Wasser. Die Gradvererbung wird erst nach erfolgreicher Fusion ausgewürfelt.

DRAGONRISE · DRACHEN

Kampfrollen-Grade

Kampfrollen-Grade

Jede Kampfrolle besitzt zusätzlich einen festen Grad von F bis S. Dieser Wert ist unabhängig von der Rarität des Drachen.

F → S

Leistungsgrad der Rolle

Der Grad bestimmt, wie effektiv der Drache seine jeweilige Kampfrolle ausführt. Die Reihenfolge lautet F – E – D – C – B – A – S.

F
Sehr geringe Rolleneffektivität
E
Geringe Rolleneffektivität
D
Unterdurchschnittlich
C
Solide / durchschnittlich
B
Stark
A
Sehr stark
S
Höchste Rolleneffektivität
Effekt-Skalierung

Was mit dem Grad stärker wird

Tank
Resistenzen, Schutz und defensive Effekte
Angreifer
Schaden und offensive Effekte
Jäger
Schaden, Burst und Effektivität gegen priorisierte Einzelziele
Unterstützer
Heilung, Buffs, Debuffs, Reinigung und Unterstützungseffekte

Die exakten Prozent- und Zahlenwerte werden später im Balancing festgelegt.

Feste Systemregel

Rarität ≠ Kampfrollen-Grad

Rarität und Kampfrollen-Grad beeinflussen sich nicht. Der Rollen-Grad gehört fest zur jeweiligen Kampfrolle. Ein §7 gewöhnlicher Drache kann beispielsweise einen Tank-Grad A besitzen; seine Rarität senkt diesen Grad nicht.

DRAGONRISE / DRACHEN / KAMPFROLLEN

Kampfrollen der Elemente

Alle bisher eingetragenen Hauptrollen, Spezialisierungen, Fähigkeiten und Stat-Schwerpunkte – nach Rarität und Element geordnet. Auch mehrere Rollen pro Element bleiben erhalten.

✎ Einträge bearbeiten
27 Elemente9 Raritäten1 gemeinsamer Datenstand
Planungsstand: Die Inhalte sind aus der bestehenden Kampfrollen-Zuordnung übernommen; eigene Formulierungen und bisherige Vorschläge bleiben erhalten. Änderungen unter Material & Planung → Kampfrollen-Zuordnung erscheinen hier automatisch.

27 Elemente in 9 Raritäten

§7 Gewöhnlich5 Elemente

Holz

ELEMENT
Hauptkampfrolle
TankSupport
Spezialisierungen & Fähigkeiten

Holzschild

Blockt ... Damage (Ohne Abzug der Gegner Buffs z.b Feuerdrache)

HauptstatLeben & Zähigkeit
MittelstatVerteidigung
SchwachstatBeweglichkeit

Lebensverstärkung

steigert das maximale Leben ... HP im Umkreis von ... Blöcken

HauptstatRegeneration & Fähigkeiten-Abklingzeit
MittelstatBeweglichkeit
SchwachstatVerteidigung

Feuer

ELEMENT
Hauptkampfrolle
AngreiferJäger
Spezialisierungen & Fähigkeiten

Flammenfurie (Angreifer)

Mehrere Treffer in Folge verstärken die folgende Feuerattacke.

HauptstatAngriffsschaden & Angriffsgeschwindigkeit
MittelstatFähigkeiten-Abklingzeit
SchwachstatVerteidigung

Gluthetzer (Jäger)

Jagt ein markiertes Ziel und setzt einen schnellen Feuerstoß nach.

HauptstatBeweglichkeit & Angriffsgeschwindigkeit
MittelstatAngriffsreichweite
SchwachstatZähigkeit

Erde

ELEMENT
Hauptkampfrolle
Tank
Spezialisierungen & Fähigkeiten

Felswacht

Verankert sich kurz im Boden und hält anstürmende Mobs auf.

HauptstatVerteidigung & Zähigkeit
MittelstatLebenspunkte
SchwachstatBeweglichkeit

Metall

ELEMENT
Hauptkampfrolle
TankAngreifer
Spezialisierungen & Fähigkeiten

Eisenbastion (Tank)

Härtet seinen Panzer zeitweise und fängt mehrere Treffer ab.

HauptstatVerteidigung & Zähigkeit
MittelstatRegeneration
SchwachstatBeweglichkeit

Klingenbrecher (Angreifer)

Führt einen langsamen, dafür besonders schweren Nahkampfhieb aus.

HauptstatAngriffsschaden & Zähigkeit
MittelstatLebenspunkte
SchwachstatAngriffsgeschwindigkeit

Wasser

ELEMENT
Hauptkampfrolle
Support
Spezialisierungen & Fähigkeiten

Quellhüter

Erzeugt in einem begrenzten Radius eine Heilwelle für verbündete Drachen und Hüter.

HauptstatFähigkeiten-Abklingzeit & Regeneration
MittelstatBeweglichkeit
SchwachstatAngriffsschaden
§a Ungewöhnlich4 Elemente

Natur

ELEMENT
Hauptkampfrolle
SupportAngreifer
Spezialisierungen & Fähigkeiten

Lebenshain (Support)

Errichtet kurzzeitig einen Bereich, in dem Verbündete regelmäßig geheilt werden.

HauptstatRegeneration & Fähigkeiten-Abklingzeit
MittelstatLebenspunkte
SchwachstatAngriffsschaden

Dornenjäger (Angreifer)

Trifft mehrere Gegner mit einem Dornenkegel.

HauptstatAngriffsschaden & Angriffsreichweite
MittelstatFähigkeiten-Abklingzeit
SchwachstatVerteidigung

Magma

ELEMENT
Hauptkampfrolle
Tank
Spezialisierungen & Fähigkeiten

Belagerer

Ein schwerer Frontdrache, der Gegner durch wuchtige Bodenschläge zurückdrängt. Ein kurzer Magmabereich verursacht Schaden, ohne die Welt dauerhaft zu verändern.

HauptstatsLebenspunkte & Verteidigung
MittelstatZähigkeit
SchwachstatBeweglichkeit

Dampf

ELEMENT
Hauptkampfrolle
Unterstützer
Spezialisierungen & Fähigkeiten

Nebelwirker

Erzeugt eine Dampfwolke, die Gegnern die Sicht nimmt. Treffer gegen betroffene Verbündete können seltener gelingen (als Plugin-Kampfmechanik); heißer Dampf kann zusätzlich kurzen Schaden über Zeit verursachen.

HauptstatsFähigkeiten-Abklingzeit & Angriffsreichweite
MittelstatRegeneration
SchwachstatVerteidigung

Erz

ELEMENT
Hauptkampfrolle
TankAngreifer
Spezialisierungen & Fähigkeiten

Aderwächter (Tank)

Verfestigt seine Erzschicht und widersteht besonders gut Rückstoß.

HauptstatVerteidigung & Zähigkeit
MittelstatLebenspunkte
SchwachstatBeweglichkeit

Erzsplitter (Angreifer)

Feuert schwere Erzscherben auf ein Ziel.

HauptstatAngriffsschaden & Angriffsreichweite
MittelstatFähigkeiten-Abklingzeit
SchwachstatRegeneration
§b Selten4 Elemente

Sturm

ELEMENT
Hauptkampfrolle
JägerAngreifer
Spezialisierungen & Fähigkeiten

Windläufer (Jäger)

Wechselt schnell zwischen Zielen und jagt fliehende Mobs.

HauptstatBeweglichkeit & Angriffsgeschwindigkeit
MittelstatAngriffsreichweite
SchwachstatZähigkeit

Sturmschlag (Angreifer)

Trifft eine Gruppe mit einer kurzen Winddruckwelle.

HauptstatAngriffsschaden & Fähigkeiten-Abklingzeit
MittelstatBeweglichkeit
SchwachstatVerteidigung

Gift

ELEMENT
Hauptkampfrolle
JägerSupport
Spezialisierungen & Fähigkeiten

Giftnatter (Jäger)

Vergiftet bevorzugt ein einzelnes Ziel und verfolgt es, bis die Wirkung endet.

HauptstatAngriffsgeschwindigkeit & Beweglichkeit
MittelstatFähigkeiten-Abklingzeit
SchwachstatLebenspunkte

Seuchenträger (Support)

Schwächt Gegner in einer kleinen Zone mit negativen Trankeffekten.

HauptstatFähigkeiten-Abklingzeit & Angriffsreichweite
MittelstatLebenspunkte
SchwachstatAngriffsschaden

Kristall

ELEMENT
Hauptkampfrolle
TankSupport
Spezialisierungen & Fähigkeiten

Kristallwache (Tank)

Baut eine kurze Schutzbarriere auf, die Treffer für nahe Verbündete abfängt.

HauptstatVerteidigung & Lebenspunkte
MittelstatFähigkeiten-Abklingzeit
SchwachstatBeweglichkeit

Prismenruf (Support)

Erhöht kurzzeitig die Verteidigung naher Verbündeter.

HauptstatFähigkeiten-Abklingzeit & Regeneration
MittelstatAngriffsreichweite
SchwachstatAngriffsschaden

Glut

ELEMENT
Hauptkampfrolle
AngreiferJäger
Spezialisierungen & Fähigkeiten

Funkensturm (Angreifer)

Verteilt mehrere kurze Brandtreffer im Nahbereich.

HauptstatAngriffsgeschwindigkeit & Angriffsschaden
MittelstatFähigkeiten-Abklingzeit
SchwachstatZähigkeit

Glutpirscher (Jäger)

Setzt einem angeschlagenen Gegner mit schnellen Feuerstößen nach.

HauptstatBeweglichkeit & Angriffsschaden
MittelstatAngriffsreichweite
SchwachstatVerteidigung
§5 Episch3 Elemente

Blitz

ELEMENT
Hauptkampfrolle
AngreiferJäger
Spezialisierungen & Fähigkeiten

Kettenblitz (Angreifer)

Ein Treffer springt auf nahe Mobs über.

HauptstatAngriffsschaden & Fähigkeiten-Abklingzeit
MittelstatAngriffsreichweite
SchwachstatLebenspunkte

Funkenjäger (Jäger)

Überbrückt kurze Distanzen blitzschnell und trifft ein markiertes Ziel.

HauptstatBeweglichkeit & Angriffsgeschwindigkeit
MittelstatAngriffsschaden
SchwachstatVerteidigung

Frost

ELEMENT
Hauptkampfrolle
TankSupport
Spezialisierungen & Fähigkeiten

Eiswall (Tank)

Erzeugt einen kurzen Eiswall und verlangsamt Gegner direkt davor.

HauptstatVerteidigung & Zähigkeit
MittelstatFähigkeiten-Abklingzeit
SchwachstatBeweglichkeit

Frostbann (Support)

Verlangsamt gegnerische Angriffe in einer begrenzten Zone.

HauptstatFähigkeiten-Abklingzeit & Angriffsreichweite
MittelstatRegeneration
SchwachstatAngriffsschaden

Obsidian

ELEMENT
Hauptkampfrolle
Tank
Spezialisierungen & Fähigkeiten

Schwarze Festung

Blockiert den Weg für Mobs und reagiert auf eingehende Treffer mit einem kurzen Stoß.

HauptstatVerteidigung & Lebenspunkte
MittelstatZähigkeit
SchwachstatBeweglichkeit
§6 Legendär3 Elemente

Plasma

ELEMENT
Hauptkampfrolle
Angreifer
Spezialisierungen & Fähigkeiten

Plasmalanze

Lädt einen gebündelten Strahl auf und trifft ein Ziel mit hohem Schaden.

HauptstatAngriffsschaden & Angriffsreichweite
MittelstatFähigkeiten-Abklingzeit
SchwachstatVerteidigung

Prisma

ELEMENT
Hauptkampfrolle
UnterstützerTank
Spezialisierungen & Fähigkeiten

Lichtbrecher (Unterstützer)

Lenkt gegnerische Geschosse kurzfristig ab und schützt nahe Verbündete.

HauptstatFähigkeiten-Abklingzeit & Angriffsreichweite
MittelstatRegeneration
SchwachstatAngriffsschaden

Spiegelpanzer (Tank)

Spiegelt einen Teil des eingehenden Projektilschadens zurück.

HauptstatVerteidigung & Zähigkeit
MittelstatLebenspunkte
SchwachstatBeweglichkeit

Chaos

ELEMENT
Hauptkampfrolle
AngreiferJäger
Spezialisierungen & Fähigkeiten

Chaoseruption (Angreifer)

Eine unberechenbare Explosion trifft ein begrenztes Gebiet.

HauptstatAngriffsschaden & Fähigkeiten-Abklingzeit
MittelstatAngriffsreichweite
SchwachstatVerteidigung

Anomalienjäger (Jäger)

Wechselt sein Angriffsmuster während der Verfolgung desselben Gegners.

HauptstatBeweglichkeit & Angriffsgeschwindigkeit
MittelstatAngriffsschaden
SchwachstatLebenspunkte
§3 Mythisch3 Elemente

Solar

ELEMENT
Hauptkampfrolle
UnterstützerAngreifer
Spezialisierungen & Fähigkeiten

Sonnenhüter (Unterstützer)

Legt ein warmes Schutzfeld mit kurzer Regeneration um Verbündete.

HauptstatFähigkeiten-Abklingzeit & Regeneration
MittelstatLebenspunkte
SchwachstatAngriffsschaden

Sonnenlanze (Angreifer)

Trifft ein entferntes Ziel mit gebündeltem Licht.

HauptstatAngriffsschaden & Angriffsreichweite
MittelstatFähigkeiten-Abklingzeit
SchwachstatZähigkeit

Astral

ELEMENT
Hauptkampfrolle
JägerUnterstützer
Spezialisierungen & Fähigkeiten

Sternenjäger (Jäger)

Markiert ein Ziel und trifft es aus der Distanz mit gezielten Geschossen.

HauptstatAngriffsreichweite & Angriffsschaden
MittelstatFähigkeiten-Abklingzeit
SchwachstatVerteidigung

Sternenlotse (Unterstützer)

Markiert gefährliche Gegner für verbündete Drachen.

HauptstatAngriffsreichweite & Fähigkeiten-Abklingzeit
MittelstatBeweglichkeit
SchwachstatLebenspunkte

Abyssal

ELEMENT
Hauptkampfrolle
Tank
Spezialisierungen & Fähigkeiten

Abgrundwächter

Errichtet einen Abyss-Sog, der einen Teil eingehender Angriffe auf sich zieht und absorbiert. Der Drache hält die Linie, statt Ziele zu jagen.

HauptstatsVerteidigung & Lebenspunkte
MittelstatZähigkeit
SchwachstatAngriffsgeschwindigkeit
§d FAI2 Elemente

Schöpfung

ELEMENT
Hauptkampfrolle
Unterstützer
Spezialisierungen & Fähigkeiten

Lebensarchitekt

Erzeugt kurzzeitig eine regenerierende Schutzzone für verbündete Drachen und Hüter.

HauptstatFähigkeiten-Abklingzeit & Regeneration
MittelstatLebenspunkte
SchwachstatAngriffsschaden

Leere

ELEMENT
Hauptkampfrolle
Angreifer
Spezialisierungen & Fähigkeiten

Leerenhülle

Eine langsam wachsende Leerenzone umhüllt Gegner. Solange sie darin bleiben, werden sie verlangsamt und erleiden wiederkehrenden Schaden.

HauptstatsAngriffsschaden & Fähigkeiten-Abklingzeit
MittelstatAngriffsreichweite
SchwachstatBeweglichkeit
§e Einzigartig2 Elemente

Genesis

ELEMENT
Hauptkampfrolle
Unterstützer
Spezialisierungen & Fähigkeiten

Gleichgewichtsweber

Genesis verbindet die Kräfte von Schöpfung und Leere: Ein kurzer Impuls verleiht nahen Verbündeten Absorption und verlangsamt gleichzeitig Gegner im Umkreis. Die Wirkung nutzt Minecraft-Status- und Partikeleffekte.

HauptstatsFähigkeiten-Abklingzeit & Lebenspunkte
MittelstatAngriffsreichweite
SchwachstatAngriffsschaden

Nemesis

ELEMENT
Hauptkampfrolle
Tank
Spezialisierungen & Fähigkeiten

Vergelter – Vergeltung

Steckt Nemesis Treffer ein, kann er nach kurzer Abklingzeit einen verstärkten Gegenangriff ausführen. Die Vergeltung hängt vom erlittenen Angriff ab.

HauptstatsVerteidigung & Zähigkeit
MittelstatAngriffsschaden
SchwachstatBeweglichkeit
§4 Unbekannt1 Elemente

Agnosis

ELEMENT
Hauptkampfrolle
UnterstützerAngreifer
Spezialisierungen & Fähigkeiten

Agnosissiegel (Unterstützer)

Erzeugt einen kurzen universellen Schutzimpuls für Verbündete.

HauptstatFähigkeiten-Abklingzeit & Lebenspunkte
MittelstatRegeneration
SchwachstatAngriffsgeschwindigkeit

Agnosisstoß (Angreifer)

Bündelt seine Kraft für einen einzelnen schweren Treffer.

HauptstatAngriffsschaden & Angriffsreichweite
MittelstatZähigkeit
SchwachstatBeweglichkeit
Frühere RPG-KlassenentwürfeVier Hauptrollen und zwölf allgemeine Spezialisierungsideen – optional ansehen
DRAGONRISE / DRACHEN / KAMPFROLLEN

Kampfrollen

Vier verständliche Hauptrollen – mit besonderen RPG-Spezialisierungen, die sich durch ihre Spielweise unterscheiden. Nicht nur durch höhere Werte.

KONZEPTNOCH NICHT BESCHLOSSEN
04Hauptrollen
12RPG-Spezialisierungen
09Bestehende Drachen-Stats
✧
Ein Drache = neun Grundstats, eine Rolle, ein erkennbarer Kampfstil.

Stats bestimmen, worin der Drache gut ist. Eine mögliche Signaturfähigkeit macht die Spezialisierung einzigartig. Elemente, Rarität und Kampfgrad bleiben separate Systeme.

HAUPTROLLE AUSWÄHLEN

Welchen Kampfstil möchtest du ansehen?

Wähle eine Rolle. Darunter erscheinen ihre drei RPG-Spezialisierungen.

HAUPTROLLE 01 / 04

Tank

Vorne bleiben, Treffer überstehen und den Kampf für Verbündete kontrollierbar machen.

01.01SPEZIALISIERUNG · IDEE

Bastion

Der Schutzanker

Schützt nahe Verbündete in kritischen Momenten.

SIGNATURFÄHIGKEIT · VORSCHLAGSchutzsphäre

Erzeugt kurzfristig einen Absorptionsschild für den Hüter und nahe Verbündete.

Starke Stats
LebenspunkteVerteidigung
Ergänzend
Zähigkeit
Schwächer
Beweglichkeit

Minecraft: Absorption / temporärer Schild statt dauerhaftem Schadensbonus.

01.02SPEZIALISIERUNG · IDEE

Koloss

Die unaufhaltsame Front

Räumt Gegneransammlungen auseinander und verschafft Platz.

SIGNATURFÄHIGKEIT · VORSCHLAGErschütterung

Ein wuchtiger Stoß schleudert nahe Mobs zurück und unterbricht ihren Ansturm.

Starke Stats
LebenspunkteZähigkeit
Ergänzend
Verteidigung
Schwächer
Angriffsgeschwindigkeit

Minecraft: Rückstoß, kurze Unterbrechung und Nahkampf-Distanz.

01.03SPEZIALISIERUNG · IDEE

Vergelter

Die Antwort auf jeden Treffer

Bleibt standhaft und macht feindliche Angriffe riskant.

SIGNATURFÄHIGKEIT · VORSCHLAGGegenschlag

Nach mehreren eingesteckten Treffern folgt ein verstärkter Konterangriff.

Starke Stats
VerteidigungRegeneration
Ergänzend
Angriffsschaden
Schwächer
Beweglichkeit

Minecraft: Gegentreffer statt permanentem Schadensreflektieren.

DRAGONRISE · DRACHEN

Raritäten

Raritäten

Feste Raritätsstufen und Minecraft Color Codes.

§7 Gewöhnlich

Color Code: 7

§a Ungewöhnlich

Color Code: A

§b Selten

Color Code: B

§5 Episch

Color Code: 5

§6 Legendär

Color Code: 6

§3 Mythisch

Color Code: 3

§d FAI

Color Code: D

§e Einzigartig

Color Code: E

§4 Unbekannt

Color Code: 4

Gameplay · Balancing V4

Elementarkraft, Kapseln & Skills

Alle aktuellen Regeln des KEF-Gadgets, Energiewerte pro Grad und Rarität sowie Maschinen und Rückspaltung auf einer Seite. Zahlen sind Balancing-Vorschläge und können später angepasst werden.

Grundenergie

Elementarkraft

Drachenschuppen liefern elementgebundene Energie für Maschinen und Skills. Mana gibt es nicht.

Höchste Energieform

Ätherkraft

Entsteht durch Vereinigung der Elementarkräfte. Aus ihr wurde KEF erschaffen. Ätherkraft ist kein Element im Fusionsbaum.

Gadget

3 Kapselplätze

KEFs Armreif sitzt im neunten Hotbar-Slot. Jede Elementart besitzt einen eigenen Joule-Vorrat.

DRAGONRISE · ELEMENTARSYSTEM

Maschinen & Rückspaltung

Maschinen & Rückspaltung

Maschineneffizienz

Reinheit beeinflusst nur die Verwertung der Energie in Maschinen. Beispielhafter Wirkungsgrad nach Kapselgrad:

GradWirkungsgradFeuerkapsel · Nutzenergie
F55 %550 J
E65 %1.625 J
D75 %3.000 J
C85 %4.250 J
B92 %9.200 J
A97 %16.975 J
S100 %25.000 J

Elementarseparator

2 Kapseln desselben fusionierten Elements ergeben je 1 Kapsel seiner beiden direkten Ursprungselemente. Beispiel: 2 × Dampf → Feuer + Wasser.

2 × Dampf C: 20.000 J→80 %→Feuer: 8.000 JWasser: 8.000 J

Rückspaltung: 80 % der gesamten Eingabeenergie, auf die Ausgaben gleich verteilt. Ausgabereinheit/-grad maximal auf dem Niveau der schwächeren Eingabekapsel. Ausgabekapseln können daher teilweise gefüllt sein.

Bei verschiedenen Inputgraden gilt für beide Ausgaben der niedrigere Grad; die konkrete restliche Energie bleibt durch die 80-%-Bilanz begrenzt.

Wichtige Trennung

Prisma ist ein legendäres Drachenelement. Ätherkraft bleibt dagegen eine eigenständige Energieform der Lore und ist kein Drachenelement. Eine Prismakapsel ist daher keine Kapsel reiner Ätherkraft.

Die vollständige Herstellungsrezeptur von Ätherkraft, die exakten Skillkosten sowie die spätere Kapselentnahme/Entladung sind noch nicht abschließend festgelegt.

DRAGONRISE · ELEMENTARSYSTEM

Angriffs-Skills für alle Elemente

Angriffs-Skills für alle Elemente

81 komplett neue Angriffsideen · jeweils Grad B, A und S · inklusive konkreter Paper-Plugin-Umsetzung.

Skillregeln

Jede Kapsel ab Grad B besitzt genau ihren eigenen Angriffsskill. Grad S verleiht nicht automatisch A- oder B-Skills. Ein Skill nutzt ausschließlich Joule des passenden Elements; Reinheit verändert Skills nicht. Alle Namen und Angriffsformen auf dieser Seite sind Ideen, keine finalen Festlegungen.

Die drei Sonderstufen Genesis, Nemesis und Agnosis sind experimentelle Vorschläge; ob sie reguläre B-/A-/S-Kapseln bekommen, ist noch offen.

Technischer Ansatz: Raycasts, Projektile, Partikel, kurze Schadensflächen und Minecraft-Statuseffekte. Keine Weltzerstörung, keine Pflicht zu zusätzlichen Client-Mods. Aufwendigere Optik optional über ItemAdder oder ModelEngine.

Gewöhnlich 5 Elemente

ElementB-Kapsel · AngriffA-Kapsel · AngriffS-Kapsel · Angriff
HolzHolzdornEin gerader Holzsplitter verletzt das erste Ziel.Minecraft: Projektil + TrefferprüfungSplitterfächerFünf Holzsplitter fliegen fächerförmig nach vorn.Minecraft: MehrfachprojektilePfahlhagelIn einem markierten Kreis schlagen Holzpfähle nacheinander ein.Minecraft: Flächenprüfung + Block-Partikel
FeuerGlutkugelEine kleine Feuerkugel trifft ein Ziel und entzündet es kurz.Minecraft: Partikelprojektil + FeuerschadenFlammenfächerDrei Feuerstöße treffen Gegner vor dem Spieler.Minecraft: Kegelprüfung + Flame-PartikelInfernoeinschlagEine markierte Fläche explodiert nach kurzer Verzögerung in Flammen.Minecraft: Warnkreis + Flächenschaden
ErdeKieselgeschossEin Erdgeschoss trifft ein einzelnes Ziel.Minecraft: Blockdisplay-Projektil + TrefferprüfungFelssalveDrei Steinbrocken fliegen nacheinander auf das Ziel.Minecraft: Drei ProjektilspurenBodenbrecherEine Bodenwelle trifft Gegner in mehreren Reihen vor dem Spieler.Minecraft: Linien-Flächenprüfung + Block-Partikel
MetallEisensplitterEin schneller Metallsplitter fliegt geradeaus.Minecraft: PartikelprojektilKlingenfächerMehrere Metallklingen treffen in einem breiten Winkel.Minecraft: Mehrfach-RaycastStahlsturmIn einem kleinen Bereich schlagen wiederholt Metallsplitter ein.Minecraft: Markierter Bereich + Treffer-Ticks
WasserWasserbolzenEin verdichteter Wassertropfen trifft ein Ziel.Minecraft: Splash-Partikel + RaycastDruckstrahlEin Wasserstrahl beschädigt Gegner in einer geraden Linie.Minecraft: Linienprüfung + Splash-PartikelFlutfrontEine breite, vorwärtsziehende Wasserfront verletzt alle getroffenen Gegner.Minecraft: Wandernde Flächenprüfung

Ungewöhnlich 4 Elemente

ElementB-Kapsel · AngriffA-Kapsel · AngriffS-Kapsel · Angriff
NaturDornenstichEine Dornenkugel trifft das erste Ziel.Minecraft: Projektil + Crit-PartikelRankenfächerMehrere Dornenranken treffen Gegner vor dem Spieler.Minecraft: Kegelschaden + Happy-Villager-PartikelWurzelbruchDornen brechen in drei aufeinanderfolgenden Bodenlinien hervor.Minecraft: Boden-Flächenschaden
MagmaMagmabrockenEin glühender Brocken verursacht Treffer- und Feuerschaden.Minecraft: Partikelprojektil + IgniteLavaspritzerDrei heiße Brocken explodieren kleinflächig beim Einschlag.Minecraft: Mehrfachprojektile + Mini-AoEVulkankraterMehrere Magmaeinschläge treffen eine markierte Zone.Minecraft: Gestaffelter Flächenschaden ohne Lava-Blöcke
DampfHeißdampfstoßEin kurzer Dampfstrahl verletzt das Ziel vor dir.Minecraft: Cloud-Partikel + KegelprüfungDruckentladungEine Dampfkugel platzt und beschädigt Gegner in der Nähe.Minecraft: Projektil + FlächenschadenDampfdetonationDrei Druckwellen breiten sich nacheinander kreisförmig aus.Minecraft: Ring-AoE + Cloud-Partikel
ErzErzbrockenEin kantiges Erzgeschoss trifft ein Ziel.Minecraft: Blockdisplay-ProjektilErzsplitterregenEin kurzer Schauer aus Erzsplittern trifft eine kleine Fläche.Minecraft: Mehrfach-TrefferpunkteSchachtsturzSchwere Erzbrocken schlagen in einem Zielkreis gestaffelt ein.Minecraft: Fallende Blockdisplays ohne Blockänderung

Selten 4 Elemente

ElementB-Kapsel · AngriffA-Kapsel · AngriffS-Kapsel · Angriff
SturmWindstoßEin schmaler Luftimpuls verursacht direkten Schaden.Minecraft: Cloud-Partikel + RaycastSturmklingenDrei schnell fliegende Luftklingen treffen eine Linie.Minecraft: Drei RaycastsOrkanfrontEine breite Windfront zieht vorwärts und schädigt Gegner.Minecraft: Wandernde Kegel-/Flächenprüfung
GiftGiftpfeilEin toxischer Pfeil trifft und vergiftet das Ziel kurz.Minecraft: Pfeil + Poison-EffektToxinspritzerEin Giftgeschoss zerplatzt in einer kleinen Schadenswolke.Minecraft: Projektil + AreaEffectCloudGiftniederschlagMehrere toxische Treffer erscheinen in einem markierten Gebiet.Minecraft: Flächenprüfung + Poison-Partikel
KristallKristallnadelEine scharfe Kristallnadel durchschlägt das erste Ziel.Minecraft: PartikelprojektilPrismenfächerFünf Kristallsplitter schießen in verschiedene Richtungen.Minecraft: Fünf RaycastsPrismeneinschlagMehrere Kristallspitzen erscheinen nacheinander in einem Zielkreis.Minecraft: Blockdisplay-Optik + Flächentreffer
GlutGlutfunkeEin Funkenbolzen verletzt und entzündet ein Ziel.Minecraft: Partikelprojektil + IgniteGlutsalveDrei glühende Geschosse treffen schnell hintereinander.Minecraft: Wiederholte ProjektilprüfungAscheregenGlühende Asche schlägt an mehreren Punkten einer Zone ein.Minecraft: Flächenpunkte + Ash-Partikel

Episch 3 Elemente

ElementB-Kapsel · AngriffA-Kapsel · AngriffS-Kapsel · Angriff
BlitzFunkenlanzeEin gerader Stromstoß trifft das erste Ziel.Minecraft: Electric-Spark-Partikel + RaycastDoppelschlagZwei Blitzimpulse treffen kurz versetzt dasselbe Zielgebiet.Minecraft: Zwei Trefferprüfungen + BlitzoptikGewitterzornMehrere visuelle Blitze schlagen in einem Warnkreis ein.Minecraft: Blitzeffekt ohne Feuer + AoE
FrostFrostbolzenEin Eisgeschoss trifft und verletzt einen Gegner.Minecraft: Snowflake-Partikel + ProjektilEissplitterfächerMehrere Eissplitter treffen ein breites Feld vor dem Spieler.Minecraft: Fächer-RaycastsEishagelIn einem markierten Gebiet schlagen Eissplitter in Wellen ein.Minecraft: Flächenpunkte + Snowflake-Partikel
ObsidianDunkelscherbeEine Obsidianscherbe schießt geradeaus.Minecraft: Blockdisplay-ProjektilSplitterlanzenDrei schwere Scherben treffen Ziele in einer Reihe.Minecraft: Versetzte RaycastsObsidianschlagMehrere schwarze Spitzen schlagen in einem engen Bereich ein.Minecraft: Partikelspitzen + Flächenschaden

Legendär 3 Elemente

ElementB-Kapsel · AngriffA-Kapsel · AngriffS-Kapsel · Angriff
PlasmaPlasmafunkeEine leuchtende Energiekugel trifft ein Ziel.Minecraft: End-Rod-Partikel + ProjektilPlasmastrahlEin gebündelter Energiestrahl durchschlägt mehrere Gegner.Minecraft: Linien-Raycast mit TrefferlistePlasmabarrageMehrere Energiekugeln schlagen zeitversetzt in einen Zielkreis.Minecraft: Projektile + verzögerter AoE
PrismaPrismenimpulsEin heller Elementarimpuls verletzt das erste Ziel.Minecraft: Enchant-Partikel + RaycastSpektralstoßDrei spektrale Energiestöße treffen fächerförmig.Minecraft: Mehrfach-RaycastsPrismeneruptionEine aufleuchtende Zone entlädt mehrere Schadensimpulse.Minecraft: Warnfeld + wiederholte AoE
ChaosChaossplitterEin unruhig flackerndes Projektil trifft ein Ziel.Minecraft: Gemischte Partikel + ProjektilChaosfächerDrei Energiestöße treffen mit leicht versetzten Flugbahnen.Minecraft: Drei deterministische ProjektileChaosbombardementMehrere zufällig verteilte Einschläge treffen ein begrenztes Zielgebiet.Minecraft: Zufallspunkte im Radius + AoE

Mythisch 3 Elemente

ElementB-Kapsel · AngriffA-Kapsel · AngriffS-Kapsel · Angriff
SolarSonnenfunkeEin gleißender Lichtbolzen richtet Feuerschaden an.Minecraft: Flash-Partikel + RaycastSonnenlanzenDrei Lichtlanzen treffen nacheinander eine Linie.Minecraft: Mehrfach-Raycast + FlameSonnensturzEin heller Einschlag trifft einen markierten Bereich.Minecraft: Warnkreis + große Partikelexplosion
AstralSternenpfeilEin funkelndes Sternengeschoss fliegt auf das Ziel.Minecraft: Firework-Partikel + ProjektilSternendoppelZwei astrale Geschosse treffen aus leicht versetzten Winkeln.Minecraft: Zwei ProjektilbahnenMeteorschauerMehrere Lichtgeschosse schlagen in einer markierten Zone ein.Minecraft: Fallende Partikelspuren + AoE
AbyssalTiefenbolzenEin dunkler Energiestoß trifft ein einzelnes Ziel.Minecraft: Sculk-Soul-Partikel + RaycastAbgrundschneiseEine dunkle Schadenslinie zieht über den Boden.Minecraft: BodenlinienprüfungAbgrundkraterDrei dunkle Impulse treffen einen begrenzten Zielkreis.Minecraft: Wiederholte AoE + Sculk-Partikel

FAI 2 Elemente

ElementB-Kapsel · AngriffA-Kapsel · AngriffS-Kapsel · Angriff
SchöpfungSchöpfungsfunkeEin konzentrierter Schöpfungsimpuls trifft das Ziel.Minecraft: Totem-Partikel + ProjektilLichtsplitterfächerMehrere helle Energieklingen fliegen fächerförmig.Minecraft: Mehrfach-RaycastsSchöpfungsexplosionEin großer Energieimpuls trifft eine angekündigte Zone.Minecraft: Warnkreis + AoE ohne Blockschaden
LeereLeerestachelEin dunkler Stachel trifft das erste Ziel.Minecraft: Reverse-Portal-Partikel + RaycastNullstrahlEin schmaler Leerestrahl durchdringt mehrere Ziele.Minecraft: Linien-Raycast mit TrefferlisteNullpunktschlagEin dunkler Ring zieht sich zusammen und entlädt Flächenschaden.Minecraft: Animierter Partikelring + AoE

Sonderstufe 3 Elemente

ElementB-Kapsel · AngriffA-Kapsel · AngriffS-Kapsel · Angriff
GenesisUrfunkeExperimenteller konzentrierter Elementarschuss.Minecraft: Projektil + PartikelUrwelleExperimentelle Schadenswelle entlang des Bodens.Minecraft: Wandernde LinienprüfungUrentladungExperimentelle dreistufige Explosion in einer Zone.Minecraft: Drei AoE-Impulse
NemesisNemesisblitzExperimenteller schneller Energieblitz.Minecraft: Raycast + PartikelNemesisfächerExperimenteller Fächer aus vier Energieschüssen.Minecraft: Vier ProjektilspurenNemesisfallExperimentelle Serie von Einschlägen in einer Zone.Minecraft: Gestaffelte AoE
AgnosisAnfangsimpulsExperimenteller heller Energiebolzen.Minecraft: Partikel + RaycastAgnosissalveExperimentelle Folge von drei Energiestößen.Minecraft: Drei ProjektilbahnenAgnosisnovaExperimentelle kreisförmige Schadensexplosion.Minecraft: Partikelring + AoE
DRAGONRISE · ELEMENTARSYSTEM

KEF-Gadget · 3 Slots

KEF-Gadget · 3 Slots

Jede eingesetzte B-, A- oder S-Kapsel stellt genau einen eigenen Skill bereit. Eine S-Kapsel verleiht weder den A- noch den B-Skill automatisch. Kapseln F–C liefern nur Energie. Keine Resonanz, keine Mischenergie, keine Fusion im Gadget.

Das Gadget zeigt rechnerische Energiepools pro Element; jede Skillnutzung verbraucht nur Energie ihres eigenen Elements. Kein Transfer zwischen Feuer und Wasser.

DRAGONRISE · ELEMENTARSYSTEM

Von der Schuppe zur fertigen Kapsel

Von der Schuppe zur fertigen Kapsel

Extraktion, Zwischenspeicherung und Herstellung gehören zu einer zusammenhängenden Produktionskette.

Schritt 1 · Extraktion

Energie gewinnen und speichern

Eine Drachenschuppe wird im Elementarextraktor verarbeitet. Die freiwerdende Elementarkraft fließt zunächst in einen zentralen Energiespeicher und nicht direkt in eine fertige Kapsel.

Als Bauidee ist ein unsichtbares Lagersystem in den Wänden vorgesehen, beispielsweise in die Basis integrierte Leitungen und verborgene Speichermodule. Aussehen, Kapazität und technische Grenzen sind noch offen.

Drachenschuppe → Extraktor → elementgebundener Zwischenspeicher
Schritt 2 · Herstellung

Kapsel wird um die Energie gebaut

Der Spieler legt die benötigten Kapselmaterialien in die Herstellungsmaschine. Während die Maschine Energie aus dem Speicher einfüllt, wird die Kapselhülle gleichzeitig um die Energie herum aufgebaut und abschließend versiegelt.

Die fertige Kapsel speichert ihre Elementart, ihren Grad und den jeweiligen Joule-Inhalt. Sinkt ihr Energieinhalt auf 0 J, wird die Kapsel vollständig verbraucht und verschwindet.

Materialien + Energie aus Speicher → Aufbau & Befüllung → Versiegelung → fertige Kapsel

Wichtige Produktionsregeln

Die Kapselhülle wird nicht zuerst leer hergestellt und anschließend befüllt. Formung und Befüllung sind ein gemeinsamer Vorgang. Bei vollständig verbrauchter Energie entsteht auch keine wiederverwendbare leere Hülle. Kapseln können grundsätzlich nicht wiederbefüllt oder aufgeladen werden. Bei 0 J werden sie vollständig zerstört.

Die angegebenen Joule-Werte gelten für vollständig gefüllte Kapseln. Bei der Rückspaltung können weiterhin teilgefüllte Ausgabekapseln entstehen; auch sie verschwinden bei 0 J.

DRAGONRISE · ELEMENTARSYSTEM

Energie nach Rarität

Energie nach Rarität

Multiplikatoren

RaritätFaktorBeispiele
Gewöhnlich×1Feuer, Wasser, Erde, Holz, Metall
Ungewöhnlich×2Natur, Magma, Dampf, Erz
Selten×4Sturm, Gift, Kristall, Glut
Episch×8Blitz, Frost, Obsidian
Legendär×16Plasma, Prisma (Element)
Mythisch×32Solar, Astral, Abyssal
FAI×64Schöpfung, Leere

Joule-Rechner

Wähle Grad und Elementrarität, um den Energieinhalt einer vollen Kapsel zu berechnen.

Energieinhalt5.000 J70 % Reinheit · kein Skill

Formel: Basisenergie des Grades × Raritätsmultiplikator (1, 2, 4, 8, 16, 32, 64).

DRAGONRISE · ELEMENTARSYSTEM

Kapselwerte & Reinheit

Kapselwerte & Reinheit

Jede Kapsel trägt Element, Rarität, Grad, Reinheit und eine Joule-Menge. Der Grad bestimmt die Reinheit und gegebenenfalls einen einzelnen Skill. Reinheit beeinflusst nur die technische Effizienz von Maschinen, nicht Wirkung, Stärke oder Kosten von Skills.

GradReinheitBasisenergieEigener Skill
F40 %1.000–
E50 %2.500–
D60 %4.000–
C70 %5.000–
B80 %10.000B-Skill
A90 %17.500A-Skill
S100 %25.000S-Skill
Ökonomie

Ressourcen & Materialien

Drachenschuppen bilden die Basis aller Elementarkapseln. Die Schuppe übernimmt den Elementtyp und Grad des jeweiligen Drachen.

Drachenschuppen

Auf natürliche Weise abgestoßene Schuppen enthalten Elementarkraft. Die Elementrarität bestimmt die Energieform; der Grad F–S bestimmt die Reinheit.

Energiewerte und Kapseln →

Lunarium

In der älteren Einstiegsplanung wurde dieses Metall zur Portalreparatur verwendet. Ob und wie diese Quest in der überarbeiteten Handlung bleibt, ist noch offen.

Elementarspeicher

Extrahierte Energie wird vor der Kapselherstellung separat gespeichert. Geplant ist ein verborgenes Lager- und Leitungssystem innerhalb der Basis; konkrete Bauweise und Speicherkapazitäten sind noch offen.

Gameplay Systems

Items & Systeme

Die zentrale Technik basiert auf Elementarkapseln und dem KEF-Armreif. Ältere Batterie-Konzepte sind durch die neue Gadget-Idee ersetzt.

Elementarextraktor

Gewinnt Elementarkraft aus Drachenschuppen. Die Energie wird zunächst in einem zentralen Zwischenspeicher gesammelt; als Bauidee dienen verborgene Speicher in den Wänden.

Elementarseparator

Zwei Kapseln desselben fusionierten Elements lassen sich gemäß Fusionsbaum zu zwei Ausgangselementen rückspalten. Wirkungsgrad im Balancing-Entwurf: 80 %.

Maschinen

Verbrauchen Energie einer passenden Elementart; die Reinheit beeinflusst den Wirkungsgrad. Skills werden durch Reinheit nicht verändert.

KEF-Armreif

Drei Kapselplätze. Energie addiert sich nur innerhalb identischer Elemente. Keine Fusion oder Resonanz im Gadget.

Regeln & Beispielrechner →

Kapsel-Fertigungsmaschine

Der Spieler legt Kapselmaterialien ein. Beim Einfüllen gespeicherter Elementarkraft baut die Maschine die Kapselhülle gleichzeitig um die Energie und versiegelt sie. Bei 0 J wird die fertige Kapsel zerstört.

In Überarbeitung

Quests & Kämpfe

Festgelegt ist der Start ohne Items, das Finden des beschädigten KEF und der Bau eines Armreifs als neues Gefäß. Die anschließende Questlinie mit Drachenbegegnungen, Kämpfen und dem Farmwelt-Portal wird noch geplant.

Aktueller Einstieg

Erwachen→KEF finden→Gadget bauen→KEF übertragen→Drachenschuppen entdecken
MATERIAL & PLANUNG / ARBEITSBLATT

Kampfrollen zuordnen

Die vorhandenen Einträge aus deiner CSV sind übernommen. Für noch offene Elemente findest du bearbeitbare Entwurfsvorschläge – nichts davon ist automatisch beschlossen. Mit Shift + Enter erzeugst du Zeilenumbrüche, mit Enter springst du zum nächsten Feld.

Stand: Entwürfe. Der Holz-Eintrag stammt vollständig aus deiner CSV; bereits gewählte Hauptrollen sind unverändert. Alle neu formulierten Fähigkeiten und Stat-Profile sind Vorschläge.

0 von 27 vollständigEine Zuordnung zählt, sobald beide Felder ausgefüllt sind.

Importierte CSV-Einträge und neue Entwürfe sind vorausgefüllt. Änderungen werden automatisch im Browser gespeichert.

RaritätElementHauptkampfrolle aus CSV / VorschlagSpezialisierung frei bearbeitbar
§7 Gewöhnlich 5 Elemente
§7 Gewöhnlich HolzDein CSV-Eintrag
§7 Gewöhnlich FeuerDeine Rolle · neue Idee
§7 Gewöhnlich ErdeDeine Rolle · neue Idee
§7 Gewöhnlich MetallDeine Rolle · neue Idee
§7 Gewöhnlich WasserDeine Rolle · neue Idee
§a Ungewöhnlich 4 Elemente
§a Ungewöhnlich NaturDeine Rolle · neue Idee
§a Ungewöhnlich MagmaÜberarbeitet
§a Ungewöhnlich DampfÜberarbeitet
§a Ungewöhnlich ErzVorschlag
§b Selten 4 Elemente
§b Selten SturmVorschlag
§b Selten GiftVorschlag
§b Selten KristallVorschlag
§b Selten GlutVorschlag
§5 Episch 3 Elemente
§5 Episch BlitzVorschlag
§5 Episch FrostVorschlag
§5 Episch ObsidianVorschlag
§6 Legendär 3 Elemente
§6 Legendär PlasmaVorschlag
§6 Legendär PrismaVorschlag
§6 Legendär ChaosVorschlag
§3 Mythisch 3 Elemente
§3 Mythisch SolarVorschlag
§3 Mythisch AstralVorschlag
§3 Mythisch AbyssalÜberarbeitet
§d FAI 2 Elemente
§d FAI SchöpfungVorschlag
§d FAI LeereÜberarbeitet
§e Einzigartig 2 Elemente
§e Einzigartig GenesisVorschlag
§e Einzigartig NemesisÜberarbeitet
§4 Unbekannt 1 Elemente
§4 Unbekannt AgnosisÜberarbeitet
Design Backlog

Offene Entscheidungen

Aktuelle Planungsfragen, getrennt nach Story, Elementarsystem und Drachen.

Startbasis & KEF

  • Grundriss der zerstörten Basis und des kleinen Außenbereichs planen
  • Fundort und beschädigte Hülle von KEF gestalten
  • Bauteile, Fundorte und Herstellungsablauf des Armreifs festlegen
  • Dialoge und Ätherübertragung von KEF ausarbeiten

Kapseln & Skills

  • Energieverbrauch und Cooldowns der einzelnen Skills festlegen
  • Skillnamen und Wirkungen für alle Elemente bestimmen
  • Umgang mit teilgefüllten Kapseln im Inventar und Gadget testen; bei 0 J verschwinden Kapseln dauerhaft
  • Reinheits- und Energiewerte nach Testphase ausbalancieren

Maschinen & Rückspaltung

  • Extraktor, verstecktes Energie-Wandlager, Kapsel-Fertigungsmaschine und Separator entwerfen
  • Rezeptkette zur Gewinnung echter Ätherkraft bestimmen
  • Wirkungsgrad und Rückspaltung bei verschiedenen Graden testen
  • Festlegen, welche Maschinen welche Energieformen annehmen

Drachen & Progression

  • Aktive und passive Fähigkeiten der Kampfrollen ausarbeiten
  • Drachengrade und Zucht weiter balancieren
  • Zähmung und erste Begegnung in der Außenwelt planen
  • Farmwelt-Portal und spätere Questlinie ausarbeiten
Produktion

Aufgaben & Entscheidungen

Aktuelle Entwicklungsschritte. Die Checkliste bleibt lokal im Browser gespeichert.

Scratchpad

Projekt-Notizen

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