Kaum noch Energie
In K.E.Fs Energiekapsel befindet sich nur noch eine geringe Restmenge Energie. Er hat damit gerade lange genug überlebt, um noch auf den Spieler reagieren zu können.
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Erwachen, Start-Raum, Buch, Signal, Türöffnung und der Übergang in die zerstörte Basis.
→Alles rund um die künstliche Energieform, ihre Rolle als Leitfaden und ihren Zustand zu Spielbeginn.
→Start-Raum, zerstörte Basis, stillstehende Maschinen und der Zustand des alten Hüter-Stützpunkts.
→Erstes Crafting-Ziel: KEF mit einer neuen Batterie versorgen und damit das Energie-System kennenlernen.
→Die erste Begegnung mit Drachenschuppen und der elementaren Energie, die in ihnen gespeichert ist.
→Offene Punkte für den Anfang Schritt für Schritt abhaken.
→Freier Bereich für Ideen, Fragen und spontane Einfälle während der Planung.
→Der Spieler erwacht ohne Erinnerungen in einer alten Zuflucht. Von hier aus entwickelt sich der erste spielbare Abschnitt bis zur Suche nach KEF.
Der Spieler kommt in einem kleinen Raum aus altem Stein und Metall zu sich. Er kennt weder seinen Namen noch seine Vergangenheit.
Im Raum befinden sich ein Bett, ein Tisch und ein Regal. Alte Leitungen und Runen glimmen nur noch schwach.
Der Spieler findet eine zurückgelassene Notiz eines alten Hüters. Darin erfährt der Spieler vom Fall der Zufluchten und erhält den Hinweis, die künstliche Energieform zu suchen.
Nach dem Lesen flackert das Licht. Ein entferntes Signal antwortet schwach auf die Aktivität des Spielers.
Eine alte Tür entriegelt sich und gibt den Weg in die zerstörte Basis frei.
Der Spieler beginnt, die zerstörte Zuflucht zu erkunden und findet den schwer beschädigten KEF. K.E.F besitzt kaum noch Energie. Seine erste Aufgabe führt den Spieler zu einer Feuer-Schuppe, mit der die Batterie leicht aufgeladen werden kann.
Nach der Notiz eines alten Hüters findet der Spieler K.E.F in der zerstörten Zuflucht. K.E.F besitzt zu diesem Zeitpunkt nur noch sehr wenig Energie und kann deshalb nur eingeschränkt reagieren.
In K.E.Fs Energiekapsel befindet sich nur noch eine geringe Restmenge Energie. Er hat damit gerade lange genug überlebt, um noch auf den Spieler reagieren zu können.
K.E.F nimmt in der Umgebung eine leichte Energie wahr. Der Spieler folgt diesem Hinweis und entdeckt eine Höhle mit Drachen.
Nachdem K.E.F etwas Energie zurückerhalten hat, erinnert er sich zumindest daran, dass er angegriffen wurde. Weitere Details seiner Erinnerung sind zu diesem Zeitpunkt noch nicht vollständig vorhanden.
Der Spieler stellt keine Waffe her. Stattdessen entdeckt er in der zerstörten Basis eine etwas versteckte erste Waffe. Welche Waffe das genau ist, bleibt noch offen.
Die Gegner hinterlassen ein Metall namens Lunarium. Dieses Metall wird für die Reparatur des Portals zur Farmwelt benötigt. K.E.F kann dem Spieler erklären, dass Lunarium für die beschädigten Portalstrukturen gebraucht wird.
Die Batterie ist Teil der ersten Reparatur von K.E.F. Nachdem der Spieler die erste Feuer-Schuppe gefunden hat, wird deren Energie genutzt, um die Batterie leicht aufzuladen.
K.E.F besitzt zu Beginn nicht mehr genug Energie, um normal zu funktionieren. Die Batterie wird mit der Energie der ersten Feuer-Schuppe leicht aufgeladen und versorgt K.E.F anschließend wieder mit etwas Energie.
Drachenschuppen sind die erste Ressource, über die der Spieler mit elementarer Energie in Berührung kommt. Sie werden damit direkt Teil des ersten Tutorials rund um K.E.Fs Batterie.
Drachen verlieren auf natürliche Weise einzelne Schuppen. Diese speichern elementare Energie und waren schon für die alte Zivilisation eine wichtige Energiequelle.
Die erste Schuppe, die der Spieler findet, besitzt das Feuer-Element. Sie wird mit der Batterie kombiniert, wodurch sich diese leicht auflädt und K.E.F mehr Energie erhält.
Die Zuflucht ist der erste große Bereich des Modus. Hier findet der Spieler die Notiz eines alten Hüters, anschließend K.E.F und später auch seine erste etwas versteckte Waffe.
Der Spieler findet die zurückgelassene Notiz eines alten Hüters. Sie bildet den ersten Story-Hinweis und führt ihn tiefer in die zerstörte Basis.
K.E.F wird vermutlich mitten in der zerstörten Basis gefunden. Der genaue Fundort wird erst mit dem Bau der Map endgültig festgelegt.
K.E.F spürt eine leichte Energiequelle. Der Spieler folgt diesem Hinweis und gelangt zu einer Höhle mit Drachen.
In der Drachenhöhle erhält der Spieler seine erste Drachenschuppe. Diese besitzt das Feuer-Element.
Die Feuer-Schuppe wird mit der Batterie kombiniert. Die Batterie lädt sich leicht auf und K.E.F erhält dadurch wieder etwas Energie.
Nach K.E.Fs Erinnerung an den Angriff durchsucht der Spieler die Basis genauer und findet dort seine erste Waffe. Sie ist bewusst etwas versteckt, damit sich Erkundung lohnt.
Personen greifen den Spieler an. Nach dem Kampf hinterlassen sie Lunarium.
Lunarium wird benötigt, um das beschädigte Portal zur Farmwelt wieder instand setzen zu können. K.E.F erklärt dem Spieler den nächsten Schritt.
Hüter sind Menschen mit einer besonderen Verbindung zu Drachen. Die alte Zuflucht, das Hüter-Buch und KEF stehen direkt mit ihnen in Verbindung.
Hüter beschützten gemeinsam mit Drachen Länder, stärkten Städte und bewahrten das natürliche Gleichgewicht.
KEF wurde geschaffen, um Wissen zu bewahren, zu lernen und neue Hüter auf ihrem Weg zu begleiten.
Hier kannst du Schritt für Schritt festhalten, was bereits entschieden wurde.
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