DragonRise · Mod Design Hub

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Diese Webseite ist als strukturierter Projekt-Hub aufgebaut. Du siehst nicht mehr alle Inhalte gleichzeitig, sondern öffnest einzelne Bereiche und Unterkategorien wie in einem Wiki. Begriffe wie K.E.F, Schuppen, Batterie, Hüter oder Zuflucht können direkt angeklickt werden.

Wo möchtest du weiterarbeiten?

Jede Karte führt auf eine eigene Seite. So kannst du einzelne Themen unabhängig voneinander ausarbeiten.

Modus · Einstieg

Der Anfang des Modus

Der Spieler erwacht ohne Erinnerungen in einer alten Zuflucht. Von hier aus entwickelt sich der erste spielbare Abschnitt bis zur Suche nach KEF.

01

Erwachen

Der Spieler kommt in einem kleinen Raum aus altem Stein und Metall zu sich. Er kennt weder seinen Namen noch seine Vergangenheit.

02

Den Raum untersuchen

Im Raum befinden sich ein Bett, ein Tisch und ein Regal. Alte Leitungen und Runen glimmen nur noch schwach.

03

Die Notiz des alten Hüters finden

Der Spieler findet eine zurückgelassene Notiz eines alten Hüters. Darin erfährt der Spieler vom Fall der Zufluchten und erhält den Hinweis, die künstliche Energieform zu suchen.

04

Das Signal reagiert

Nach dem Lesen flackert das Licht. Ein entferntes Signal antwortet schwach auf die Aktivität des Spielers.

05

Die Tür öffnet sich

Eine alte Tür entriegelt sich und gibt den Weg in die zerstörte Basis frei.

06

KEF suchen

Der Spieler beginnt, die zerstörte Zuflucht zu erkunden und findet den schwer beschädigten KEF. K.E.F besitzt kaum noch Energie. Seine erste Aufgabe führt den Spieler zu einer Feuer-Schuppe, mit der die Batterie leicht aufgeladen werden kann.

Unterkategorie · Leitfigur / Tutorial

K.E.F

Nach der Notiz eines alten Hüters findet der Spieler K.E.F in der zerstörten Zuflucht. K.E.F besitzt zu diesem Zeitpunkt nur noch sehr wenig Energie und kann deshalb nur eingeschränkt reagieren.

Startzustand

Kaum noch Energie

In K.E.Fs Energiekapsel befindet sich nur noch eine geringe Restmenge Energie. Er hat damit gerade lange genug überlebt, um noch auf den Spieler reagieren zu können.

Erste Wahrnehmung

K.E.F spürt eine Energiequelle

K.E.F nimmt in der Umgebung eine leichte Energie wahr. Der Spieler folgt diesem Hinweis und entdeckt eine Höhle mit Drachen.

Erste Quest rund um K.E.F

Notiz finden K.E.F finden Energie aufspüren Drachenhöhle finden Feuer-Schuppe sammeln Schuppe + Batterie kombinieren K.E.F leicht aufladen
Erinnerung

Erste Erinnerung

Nachdem K.E.F etwas Energie zurückerhalten hat, erinnert er sich zumindest daran, dass er angegriffen wurde. Weitere Details seiner Erinnerung sind zu diesem Zeitpunkt noch nicht vollständig vorhanden.

Erkundung

Die erste Waffe

Der Spieler stellt keine Waffe her. Stattdessen entdeckt er in der zerstörten Basis eine etwas versteckte erste Waffe. Welche Waffe das genau ist, bleibt noch offen.

Erster Kampf

Versteckte Waffe finden Personen greifen an Gegner besiegen Lunarium erhalten Portal-Reparatur vorbereiten
Lunarium

Loot der Gegner

Die Gegner hinterlassen ein Metall namens Lunarium. Dieses Metall wird für die Reparatur des Portals zur Farmwelt benötigt. K.E.F kann dem Spieler erklären, dass Lunarium für die beschädigten Portalstrukturen gebraucht wird.

Offene Fragen

Noch festzulegen

  • Welche konkrete Waffe findet der Spieler in der Basis?
  • Wo genau ist die Waffe versteckt?
  • Wie genau wird Lunarium bei der Reparatur des Portals eingesetzt?
Unterkategorie · Item / Tutorial

Items bauen – Batterie

Die Batterie ist Teil der ersten Reparatur von K.E.F. Nachdem der Spieler die erste Feuer-Schuppe gefunden hat, wird deren Energie genutzt, um die Batterie leicht aufzuladen.

Ziel

Warum der Spieler sie baut

K.E.F besitzt zu Beginn nicht mehr genug Energie, um normal zu funktionieren. Die Batterie wird mit der Energie der ersten Feuer-Schuppe leicht aufgeladen und versorgt K.E.F anschließend wieder mit etwas Energie.

Tutorial

Was der Spieler dabei lernt

  • Wie eine Energiequelle mit einem technischen Item kombiniert werden kann
  • Dass Geräte und Systeme Energie benötigen
  • Dass Energie nicht einfach vorhanden ist, sondern beschafft werden muss
  • Dass die Reparatur von KEF mit anderen Spielsystemen verbunden ist

Aktueller Ablauf

K.E.F benötigt Energie Batterie herstellen Feuer-Schuppe finden Batterie versorgen K.E.F reparieren
Noch offen

Noch zu bestimmen

  • Das genaue Rezept der Batterie
  • Welche Werkbank / Station für die Herstellung benötigt wird
  • Wie viel Energie die Batterie speichern kann
  • Ob Batterien später auch für andere Maschinen genutzt werden
Unterkategorie · Ressource / Energie

Drachenschuppen

Drachenschuppen sind die erste Ressource, über die der Spieler mit elementarer Energie in Berührung kommt. Sie werden damit direkt Teil des ersten Tutorials rund um K.E.Fs Batterie.

Lore

Was Schuppen sind

Drachen verlieren auf natürliche Weise einzelne Schuppen. Diese speichern elementare Energie und waren schon für die alte Zivilisation eine wichtige Energiequelle.

Erstes Kennenlernen

Funktion in Mission 1

Die erste Schuppe, die der Spieler findet, besitzt das Feuer-Element. Sie wird mit der Batterie kombiniert, wodurch sich diese leicht auflädt und K.E.F mehr Energie erhält.

Erstes Lernziel

Feuer-Schuppe finden Energie erkennen Energie nutzbar machen Batterie versorgen
Noch offen

Später genauer ausarbeiten

  • Wie genau die Feuer-Schuppe in der Drachenhöhle platziert bzw. erhalten wird
  • Wie sichtbar das Feuer-Element der Schuppe für den Spieler ist
  • Wie die Energie aus der Schuppe praktisch in die Batterie gelangt
  • Wie viel Energie eine einzelne Schuppe liefert
  • Ab wann die fünf Grundelemente einzeln erklärt werden
Unterkategorie · Ort / Startgebiet

Die Zuflucht

Die Zuflucht ist der erste große Bereich des Modus. Hier findet der Spieler die Notiz eines alten Hüters, anschließend K.E.F und später auch seine erste etwas versteckte Waffe.

01

Notiz des alten Hüters

Der Spieler findet die zurückgelassene Notiz eines alten Hüters. Sie bildet den ersten Story-Hinweis und führt ihn tiefer in die zerstörte Basis.

02

K.E.F finden

K.E.F wird vermutlich mitten in der zerstörten Basis gefunden. Der genaue Fundort wird erst mit dem Bau der Map endgültig festgelegt.

03

Schwache Energie aufspüren

K.E.F spürt eine leichte Energiequelle. Der Spieler folgt diesem Hinweis und gelangt zu einer Höhle mit Drachen.

04

Erste Feuer-Schuppe

In der Drachenhöhle erhält der Spieler seine erste Drachenschuppe. Diese besitzt das Feuer-Element.

05

K.E.F leicht aufladen

Die Feuer-Schuppe wird mit der Batterie kombiniert. Die Batterie lädt sich leicht auf und K.E.F erhält dadurch wieder etwas Energie.

06

Versteckte Waffe finden

Nach K.E.Fs Erinnerung an den Angriff durchsucht der Spieler die Basis genauer und findet dort seine erste Waffe. Sie ist bewusst etwas versteckt, damit sich Erkundung lohnt.

07

Erster Angriff

Personen greifen den Spieler an. Nach dem Kampf hinterlassen sie Lunarium.

08

Portal-Reparatur vorbereiten

Lunarium wird benötigt, um das beschädigte Portal zur Farmwelt wieder instand setzen zu können. K.E.F erklärt dem Spieler den nächsten Schritt.

Map später festlegen

Noch offen

  • Exakter Fundort von K.E.F
  • Position und Aufbau der Drachenhöhle
  • Weg zwischen Basis und Höhle
  • Versteck der ersten Waffe
  • Ort des ersten Kampfes
  • Position des Portals zur Farmwelt
Begriff · Lore

Hüter

Hüter sind Menschen mit einer besonderen Verbindung zu Drachen. Die alte Zuflucht, das Hüter-Buch und KEF stehen direkt mit ihnen in Verbindung.

Rolle in der Welt

Hüter beschützten gemeinsam mit Drachen Länder, stärkten Städte und bewahrten das natürliche Gleichgewicht.

Verbindung zu KEF

KEF wurde geschaffen, um Wissen zu bewahren, zu lernen und neue Hüter auf ihrem Weg zu begleiten.

Verknüpfte Begriffe

Planung

Checkliste für den Anfang

Hier kannst du Schritt für Schritt festhalten, was bereits entschieden wurde.

Eigene Planung

Notizen

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Weitere Kategorien

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Drachen
später eigene Hauptkategorie
Elemente
später eigene Hauptkategorie
Maschinen
später eigene Hauptkategorie
Story
Kapitel und Hintergrund
Fraktionen
später eigene Unterseiten
Quests
Questlinien und Progression